随着移动互联网的快速发展以及智能手机的快速普及,现在全球的智能手机使用已经高达了十几亿部。从而使得APP的普及率及渗透率都达到了更高值。各种各样手机APP的踊跃上线令大众应接不暇,各领域的领军者也逐渐的显现。现在越来越多的企业想开发自己的APP了,那开发APP是最关键的因素是什么呢?
【赛虎科技】指出,在开发一款移动APP的整个过程中把握三大要素最为关键,它们分别是:刚需、痛点、高频。只有把握住了这三点,即把握住了用户和市场。然而这对于创业而言,如何挖掘痛点是一个非常艰难和痛苦的过程,而且很多创业项目的失败,都是源于对痛点的把握出现偏差而导致。
所谓的刚需,是指生活中不可或缺的东西。如同城综合类生活服务平台在设计之初最基本的方向即从用户的日常生活需求为出发点,且从根本上分析自身产品对应的目标用户,综合权衡用户对公司的价值和潜在用户量。
同时,要着重挖掘未被满足的市场需求。随着社会消费结构的升级,用户的需求也在不断的更新,创业者可从中挖掘市场需求,且专注于服务,解决重点优势用户强烈需要解决的问题,这样可以极大的提升APP用户的满意度与忠诚度,从而也更加容易使APP用户提升,取得成功。
什么是痛点?对于产品而言,痛点,多数时候是指尚未被满足的,又被广泛渴望的需求。而一款APP软件的首要切入点应从此处入手,准确抓住用户的真正需求,为其提供解决方法,用户才会买单,APP才有持续存在的可能性。
如当下大热的APP软件,无一例外不是准确的在各个领域抓住了人们的痛点才得以迅速渗入用户生活。所以企业应首要注意的,是从根本上发掘用户的痛点:而大部分的痛点,都离不开“多、快、好、省”这几个要点。其次要多收集与分析普遍用户的意见,因意见即痛点,围绕此点展开APP的功能设计,为APP的受众传播打下良好的基础。
所谓高频,其实是好产品六字真言中,最容易被忽视或省略的一个词语,这个也是产品经理,最深有体会的一个点。比如:家里的门被反锁了,你要马上进家里,请问:这是不是痛点,是痛点,是不是刚需,是刚需。这是不是一个好的行业呢?一定不是,请问,你家一年被反锁的几率有多大?一个城市上万户家中,被反锁的概率是多少?很显然,是很少的。在这种情况下,产品就很难具有高效的使用频率,也很难凝聚用户。
所以,在决定要开发一款APP软件时,企业需牢牢把握产品的定位,再根据市场走向对用户加以重点攻击,且做到用户的刚需,用户的痛点、用户的使用频率。如果脱离了用户需求,产品设计的再漂亮,想法再精妙,都无法和用户产生共鸣,无法创造出好产品。其次,产品要是脱离了用户的痛点,那不痛不痒的产品就注定要失信于用户,毕竟没有体验的产品不是好产品。并且用户的使用频率决定着产品的市场容量和规模,只有用户的使用频率很高,产品才能走得更广。
其实,随着市场不断的发展和完善,未来APP将完全渗入到人们的日常生活。所以要时刻从用户角度出发并思考的大脑,来为用户思考问题,解决问题。用心去倾听用户的声音,让产品的脚落在刚需、痛点、高频这几个字上。毕竟一款被大众需要、被市场追捧的的APP所产生的巨额利润与社会价值将不可估量,同时也将会成为一个影响你未来发展的重要因素。